GamesNex Logo
Reklam
×

🔔 GamesNEX Twitter hesabımızı takip etmeyi unutmayın!

Pragmata’nın Ruhu Diana: Yapay Zeka Gerçekten Düşman mı? | GamesNex

Capcom'un fütüristik aksiyon-macera oyunu Pragmata, merkezine bir "rogue AI" (kontrolden çıkmış yapay zeka) düşmanı yerleştirse de, yönetmen Cho Yonghee bu durumun günümüzdeki AI endişelerinden farklı bir noktada durduğunu vurguluyor. Yonghee'ye göre oyunun asıl ruhu, kötü bir AI programına karşı, "iyiliği ve masumiyeti" temsil eden bir başka AI olan Diana ile kurulan bağda yatıyor.


"AI Sadece Bir Araçtır"


PC Gamer'a verdiği son röportajda konuşan Cho Yonghee, projenin temellerinin 2020 yılında, yani bugünkü "AI devrimi" henüz bu seviyede değilken atıldığını belirtti. Yonghee, "Oyunun kötüsü bir yapay zeka olabilir ama Diana'nın varlığı, bu teknolojinin sadece kötü bir güç olmadığını, aynı zamanda bir dost ve yardımcı olabileceğini de gösteriyor," dedi. Diana, bir android çocuk olarak Hugh ile iş birliği yaparken, yapay zekanın "insani" ve "eğitilebilir" yönünü temsil ediyor.


Diana: Karanlıktaki Işık


Pragmata’da Hugh ve Diana, ay üssündeki tehlikeli makinelerden kaçmaya çalışırken birbirlerine muhtaçlar. Diana'nın hacker yetenekleri Hugh'un silahları kadar hayati bir öneme sahip. Yönetmen, Diana karakterinin sadece bir oyun mekaniği değil, yapay zekanın "doğru ellerde" nasıl bir umut ışığına dönüşebileceğinin kanıtı olduğunu söylüyor. Bu durum, Pragmata'yı klasik bir "robotlar dünyayı ele geçiriyor" hikayesinden çıkarıp, insan ve makine arasındaki duygusal bağa odaklanan derin bir anlatıya dönüştürüyor.


GamesNex Değerlendirmesi:


Cho Yonghee, AI konusundaki kutuplaşmış dünyaya çok mantıklı bir cevap veriyor: Sorun teknolojide değil, o teknolojinin niyetinde. Pragmata, bir yanda bizi yok etmeye çalışan soğuk bir kod yığınına, diğer yanda ise dünyayı merakla keşfeden küçük bir kıza (Diana) odaklanarak, 2026’nın en anlamlı bilim kurgu hikayelerinden birini sunmaya aday.