GamesNex Logo
Reklam
×

🔔 GamesNEX Twitter hesabımızı takip etmeyi unutmayın

Bethesda’nın New Vegas Sancısı: "Sanatın %90’ı Bizim Emeğimizdi!" | GamesNex

Oyun dünyasının en büyük "ezeli rekabetlerinden" biri olan Fallout 3 vs. Fallout: New Vegas tartışması, Bethesda cephesinden gelen samimi açıklamalarla yeniden alevlendi. Fallout 3’ün geliştirme ekibinde yer alan bir kıdemli isim, Obsidian tarafından geliştirilen New Vegas’ın kazandığı devasa başarı karşısında başlangıçta neden "biraz alıngan" (touchy) hissettiklerini ilk kez paylaştı.


"Temeli Biz Attık, Binayı Onlar Süsledi"


İsmi açıklanan geliştirici, Fallout serisini 2D’den 3D’ye taşımanın ve o meşhur atmosferi sıfırdan kurmanın devasa bir emek gerektirdiğini vurguladı. Obsidian'ın New Vegas'ı yaparken hazır bir temel üzerine konduğunu belirten yetkili, şu çarpıcı ifadeleri kullandı:


"Dürüst olmak gerekirse, başlangıçta biraz alınganlık hissettik çünkü tüm bu temeli atmak için inanılmaz bir çaba sarf etmiştik. Görsel varlıkların (art) %90’ını biz yaptık, oyun motorunu (Gamebryo) biz kurduk ve sistemleri biz optimize ettik. Obsidian ise bu hazır yapının içine kendi hikayesini yerleştirdi."


Başarıyı Paylaşmak Zor Gelmiş


Bethesda ekibinin bu duygusu aslında çok insani bir yerden geliyor: Bir markayı küllerinden doğurup (Fallout 3 ile) tüm teknik zorlukları aştıktan sonra, sadece 18 ayda bu hazır asetleri kullanarak "gelmiş geçmiş en iyi Fallout" ünvanını alan bir oyunun ortaya çıkması, mutfaktaki asıl aşçılar için biraz buruk bir tat bırakmış. Ancak geliştirici, zamanla bu hissin yerini gurura bıraktığını ve her iki oyunun da seriyi bugünkü (ve 2026’daki) devasa konumuna taşıdığını kabul ediyor.


GamesNex Değerlendirmesi:


Bu açıklama, aslında yaratıcı endüstrideki "teknik vs. anlatı" savaşının bir özeti gibi. Bethesda dünyayı inşa etti, Obsidian ise o dünyaya ruh (ve bolca diyalog) kattı. Fallout 3 olmasaydı New Vegas asla var olamazdı; ancak New Vegas olmasaydı da Fallout serisi bu denli derin bir RPG mirasına sahip olamazdı. Sonuçta kazanan her zaman biz oyuncular olduk. Yine de, Bethesda’nın o "90% sanat bizim" çıkışı, ofis koridorlarında hala bu konunun şakasının yapıldığını gösteriyor.