Pearl Abyss’in 3 milyon barajını aşan devi Crimson Desert, her ne kadar ticari bir zafer kazansa da, oyun dünyasının bir kesimini ikna etmeyi başaramadı. Sosyal medyada ve forumlarda yayılan son "ilk izlenim" raporları, oyunun görsel kalitesi ile oynanış dinamikleri arasındaki devasa uçurumu gözler önüne seriyor: "Muazzam görünen kayalar, ama berbat bir dövüş sistemi."
Görsellik Zirvede, Mekanikler Yerde mi?
12 saatlik bir deneyimin ardından paylaşılan bu sert eleştiri, oyunun BlackSpace Engine ile ulaştığı teknik seviyeyi (özellikle kaya dokuları, bitki örtüsü ve ışıklandırma) "büyüleyici" bulsa da, asıl önemli olan "oyun hissi" konusunda sınıfta kaldığını savunuyor. Eleştirilerin odağında şu noktalar var:
Hantal Kontroller: Karakterin hareketlerinin ve saldırı animasyonlarının tepki süresinin (input lag) ağırlığı, hızlı bir aksiyon bekleyenleri hayal kırıklığına uğratıyor.
Karmaşık ve Yavan Dövüş: Komboların birbirine bağlanmasındaki tutarsızlık ve düşman yapay zekasının "sadece et yığını" gibi davranması, 12 saatten sonra deneyimi sıkıcı bir rutine dönüştürüyor.
"Style over Substance": Oyunun estetik açıdan kusursuz olması, mekaniklerin eksikliğini örtmeye yetmiyor.
3 Milyon Oyuncu Yanılıyor mu?
Bu "acaba?" dedirten eleştiri, oyunun Steam'de yeni yakaladığı "Çoğunlukla Olumlu" havasına bir soğuk duş etkisi yarattı. Pearl Abyss’in geçtiğimiz günlerde yayınladığı optimizasyon yamaları görselliği daha da iyileştirse de, çekirdek dövüş mekaniklerinin bu denli eleştirilmesi, oyunun uzun vadeli bir "başyapıt" olup olmayacağı sorusunu gündeme getiriyor.
GamesNex Değerlendirmesi:
Crimson Desert, bir teknoloji demosu olarak 10/10 puan alabilir; ancak bir aksiyon-RPG olarak "ruhunu" arıyor gibi. Eğer dövüş sistemindeki o hantallık bir güncelleme ile çözülmezse, Pywel’in o güzel kayaları sadece ekran görüntüsü almak için birer dekora dönüşebilir. Güzellik her şey değildir, Macduff!
